Funciones

Más acciones

Además del teclado, Escucha, la pizarra y Charla rápida, una celda puede abrir otras herramientas. El botón Más acciones las agrupa. Solo puede quedar elegida una. Al pulsar la celda, su palabra no entra en la frase.

Pruébalas

Cara 5

Solo puede quedar una acción. El dado y la moneda giran al lanzarlos; la calculadora mete el resultado con Usar; la web se abre dentro del tablero.

Cómo se abren

En el admin, Editar símbolo → Acciones. Arriba se quedan cuatro: Abre el teclado, Luma Grid Escucha, Abre la pizarra y Carpeta de Charla Rápida. Debajo, Más acciones despliega el resto:

  • Temporizador
  • Abrir un enlace
  • Ver página web
  • Dado
  • Calculadora
  • Lanzar una moneda

El propio panel lo dice: solo puede estar activa una. Si vuelves a pulsar la elegida, la celda pasa a ser un símbolo normal y, al tocarla, su palabra entra en la frase.

El teclado, Escucha, la pizarra y el temporizador tienen su propia guía. Aquí va el resto del botón.

Abrir un enlace

Al pulsar la celda, la dirección se abre en una pestaña nueva. Una dirección suelta, sin https, se completa sola. No se aceptan direcciones que no sean una web. La palabra de la celda no entra en la frase.

Ver página web

Es la misma dirección, pero la página se ve dentro del tablero, debajo de la barra superior, con las esquinas redondeadas. Arriba aparece el nombre del sitio y Volver. Escape también cierra.

Algunas webs no permiten mostrarse así. Entonces el recuadro puede quedar en blanco, o la propia web avisa de que no se deja ver. La palabra de la celda no entra en la frase.

Dado

En el símbolo eliges 4, 6 u 8 caras. Cada cara puede llevar texto, un emoji y un pictograma. Si dejas el texto vacío, esa cara usa su número.

Al pulsar, el dado ocupa el sitio de la rejilla y da vueltas, como un objeto. La barra superior se queda. Cuando cae, esa cara queda remarcada en dorado hasta la siguiente tirada. Mientras gira, no hay marca.

  • Arriba se lee el texto de la cara. Si no escribiste texto, se lee el número.
  • La voz de la cuenta lo dice al caer: la del sistema, una voz natural o la tuya. Si cierras mientras gira, no se dice nada.
  • En el dado de 6, una cara que solo tenga un número del 1 al 6 se dibuja con puntos.
  • Si pones un pictograma, se ve grande en la cara.
  • Tirar otra vez vuelve a lanzarlo. Volver, o Escape, cierra el dado.

El resultado no entra en la frase.

Calculadora

Ocupa el sitio de la rejilla, como el teclado. Arriba se ve la cuenta que llevas y, debajo, el número de ahora. La coma es el decimal. La cuenta sigue el orden en que pulsas: no hace primero las multiplicaciones.

Si divides entre cero, pone Error y Usar se queda apagado.

Usar mete el resultado en la frase. En la barra se ven las cifras. La voz de la cuenta lo dice en palabras: quince, tres coma uno cuatro, menos tres. Volver cierra la calculadora sin meter nada en la frase.

Lanzar una moneda

La moneda ocupa el sitio de la rejilla y da vueltas. En el metal se ve un dibujo: una cara o una cruz. Al caer, arriba se lee en grande Cara o Cruz y la voz de la cuenta lo dice. Si cierras mientras gira, no se dice nada.

Tirar otra vez vuelve a lanzarla. Volver, o Escape, cierra la moneda. El resultado no entra en la frase.